Slither Link (Pętle)

Slither Link (Pętle) - English/AngielskiSlither Link (Pętle) - Български/BułgarskiSlither Link (Pętle) - Deutsch/NiemieckiSlither Link (Pętle) - Nederlands/HolenderskiSlither Link (Pętle) - Norwegian/NorweskiSlither Link (Pętle) - Norsk (nynorsk)Slither Link (Pętle) - ไทย/Thai/TajlandzkiSlither Link (Pętle) - Italiano/WłoskiSlither Link (Pętle) - Português/PortugalskiSlither Link (Pętle) - Turkish/TureckiSlither Link (Pętle) - Estnisch/EstońskiSlither Link (Pętle) - Русский/RosyjskiSlither Link (Pętle) - Danish/DuńskiSlither Link (Pętle) - Česky/CzeskiSlither Link (Pętle) - Chinese (Simp.)/Chiński (uproszczony)Slither Link (Pętle) - Korean
Przetłumacz tę witrynę.
Special thanks to Aisurg for the translation

Slither Link (znane także jako Fences (Zagrody) i Loop the Loop (Pętle)) to logiczna łamigłówka o prostych zasadach, ale rozwiązaniu wymagającym odpowiedniej strategii.

Zasady są proste. Należy poprowadzić linie pomiędzy punktami formując pojedynczą pętlę bez skrzyżowań i odgałęzień. Cyfry oznaczają ile linii otacza dane pole.
Kliknij lewym przyciskiem myszy pomiędzy punktami, aby je połączyć. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy wstawia między punktami znak x.

Puzzle Compendium

Uwagi | Konkretne zadanie | FAQ

Drukuj masowo

Hala Sławy | Join us at Facebook

Privacy Policy | Linki


Nowość: Umieść tę grę na swojej stronie:

Add a slither link gadget to your Google page

Bookmark and Share

Slither Link (Pętle)

Q. Co powinienem zrobić? :)
A.
Uwaga - w rozwiązaniu nie ma żadnych skrzyżowań ani luźnych końcówek. Rozwiązaniem powinna być jedna ciągła linia.
Q. Po co te numerki?
A. Każda cyfra oznacza dokładną liczbę linii, które powinny znaleźć się wokół danego pola. Pola bez numerów mogą być otoczone dowolną z możliwych liczbą linii.
Q. Co jest zabronione?
A.                              
Q. Gdzie zacząć?
A. Pomyśl logicznie. Jako przykład posłuży nam poniższy układ:


Wokół pola z 0 nie może być żadnych linii. Więc możemy wszystkie miejsca między punktami wokół tego pola oznaczyć iksami (x) - używamy do tego prawego przycisku myszy:


Pozostały nam tylko trzy możliwe do narysowania linie wokół pola z 3.



Teraz linie mogą rozchodzić się tylko w poniższych kierunkach:



Z czasem odkryjesz wiele schematów rozwiązań jak ten powyżej.
 



Więcej łamigłówek:

pl.puzzle-loop.com

Disable Advert